새 기준에서는 멀티미디어 독립 단원을 정리하고 관련 용어를 최신 정보통신기술 안에서 다룹니다. 그림·소리·영상의 표현과 전달을 구별해 보세요.
픽셀과 수학적 도형
비트맵 이미지는 픽셀 격자로 표현해 크게 확대하면 경계가 거칠어질 수 있습니다. 벡터는 선과 도형의 수학적 정보로 표현해 확대에 유리합니다. 가로×세로 픽셀 수인 해상도와, 인쇄 밀도인 DPI는 같은 수치가 아닙니다.
그림 형식과 압축
일반적인 JPEG는 손실 압축으로 사진에 널리 쓰이고 투명도를 지원하지 않습니다. PNG는 무손실 압축과 투명도, GIF는 제한된 팔레트와 애니메이션을 지원합니다. SVG는 벡터 기반입니다. BMP는 비트맵 형식이며, 모든 BMP가 항상 무압축이라는 단정은 피하세요.
코덱과 컨테이너
코덱은 미디어를 부호화·복호화하는 방법이고, 컨테이너는 영상·음성·자막 등을 묶는 형식입니다. MP4·AVI 같은 확장자만으로 내부 코덱까지 확정할 수 없습니다. 같은 MP4라도 재생하려면 내부 영상·음성 코덱을 지원해야 합니다.
스트리밍과 가상·증강현실
스트리밍은 미디어를 받으면서 재생하는 방식입니다. VR은 가상 환경을, AR은 현실에 겹쳐 보이는 디지털 정보를 뜻합니다. 이런 용어를 뜻과 사례로 구별해 보세요.